Продолжая традицию, представляем вам четвертый видео-дневник разработчика и рассказ о ходе работ над проектом "Survarium". В новом дневнике раскрывается история группировки "Черный Рынок", демонстрируется локация "Школа", а также рассматривается система боя и оружие в игре.
|
Руслан Диденко от лица команды Vostok Games, прокомментировал новые идеи от игроков для будущего проекта Survarium.
|
Представляем вашему вниманию третью часть официального видео-дневника разработчика, повествующего о ходе разработки игры "Survarium". В дневнике представлен рассказ о группировке "Бродяги", демонстрируется уровень "Рудня", а также раскрываются некоторые особенности технологии Vostok Engine.
|
Вслед за недавним выпуском второго дневника разработчика,
предлагаем вашему вниманию еще одно видео - "Беседы у костра", в
котором разработчики отвечают на наиболее актуальные вопросы игроков.
Обсуждение модели pay-to-win в free2play играх, внедрение сюжета в
"Survarium", насколько игра сможет оправдать ожидания более взрослой
аудитории - эти и другие вопросы затрагиваются в данном видео. |
Смотрите наш второй видео-дневник разработчика, повествующий о ходе разработки игры "Survarium". В дневнике затрагиваются темы основных составляющих игры: сюжета, атмосферы, игрового персонажа, а также планируемых игровых режимов.
|
Представляем вашему вниманию несколько первых скриншотов из игры "Survarium". На изображениях представлены фрагменты игровой локации "Рудня". Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта.
|
Компания Vostok Games, появилась на свет в марте 2012 года в
Киеве. Десятью годами ранее, в стенах GSC Game World, они начали разработку
известной игровой серии S.T.A.L.K.E.R. и продолжали работать над ней до
момента, когда в декабре 2011 года студия неожиданно была закрыта, а проект
S.T.A.L.K.E.R. 2 - заморожен. |
На сайте бывшего аниматора компании GSC Game World Сергея Жукова обнаружился видеоролик с демонстрируемой анимацией персонажей для S.T.A.L.K.E.R. 2. В нем можно оценить проделанную Сергеем работу над реализацией движений сталкеров и кровососа, который, кстати, преобразился и стал более близок к своей первой концепции. Видео доступно для просмотра, просто кликните по картинке над этим текстом. В резюме Сергея Жукова указано, что помимо второй части игры, он работал также над S.T.A.L.K.E.R. Online. В общей сложности им создано более ста анимаций. Причиной ухода из GSC указано закрытие компании и желание заниматься собственными проектами.
|